GAMIFICACION

En la foto 1 podemos ver a los equipos de los niños en el punto de partida de la actividad en el recreo apunto de organizarse para empezar a utilizar sus carnets.
Foto 1
En la foto 2 una niña nos muestra su carnet gamificado con la obtención de puntos de los diferentes animales.
Foto 2
La foto 3 hace referencia al mapa con el cual los niños se han orientado en el patio para buscar las bases correspondientes a los animales.
Foto 3
En la foto 4 podemos observar como dos niñas están capturando el código QR encontrado en una de las bases que les llevará a la información que luego tendrán que marcar en el cuadro de doble entrada.
Foto 4
En las fotos 5 y 6 observamos el cuadro de doble entrada donde tienen que seleccionar las características de cada uno de los animales.
Foto 5

Foto 6

El cuadro de doble entrada una vez concluído.
Foto 7

Por último observamos un mapa interactivo de la aplicación Genially, el cual hemos trabajado con los niños antes y que nos manda al enlace de cada uno de los vídeos de los animales y de la información que hemos podido ir trabajando en la actividad.


Con la aplicación ThinkLink hemos creado información de animales y lugares de Australia.


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