GAMIFICACION

En la foto 1 podemos ver a los equipos de los niños en el punto de partida de la actividad en el recreo apunto de organizarse para empezar a utilizar sus carnets.
Foto 1
En la foto 2 una niña nos muestra su carnet gamificado con la obtención de puntos de los diferentes animales.
Foto 2
La foto 3 hace referencia al mapa con el cual los niños se han orientado en el patio para buscar las bases correspondientes a los animales.
Foto 3
En la foto 4 podemos observar como dos niñas están capturando el código QR encontrado en una de las bases que les llevará a la información que luego tendrán que marcar en el cuadro de doble entrada.
Foto 4
En las fotos 5 y 6 observamos el cuadro de doble entrada donde tienen que seleccionar las características de cada uno de los animales.
Foto 5

Foto 6

El cuadro de doble entrada una vez concluído.
Foto 7

Por último observamos un mapa interactivo de la aplicación Genially, el cual hemos trabajado con los niños antes y que nos manda al enlace de cada uno de los vídeos de los animales y de la información que hemos podido ir trabajando en la actividad.


Con la aplicación ThinkLink hemos creado información de animales y lugares de Australia.


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TODO MATES


Esta actividad es para repasar cualquier tipo de ejercicio matemático de 1º a 6º de primaria. En la foto están todos los cursos, basta con pulsar el curso que quieres repasar y cuando se abra la página, elegir la actividad a realizar. Para esta actividad se ha usado la aplicacion Genial.ly y la página web IXL


MATHS CHALLENGE

This activity is about working out Maths exercises the faster the better so that the student achieves a high mark. Since this game encourages quickness and responsiveness, it seems more suitable for Year 6 students.
In order to begin the challenge, click on the picture.

MAGIA EN LAS MATES

Para esta actividad de cálculo mental, vamos a usar un juego en el que los niños tendrán que hacer calculo de sumas y multiplicaciones. Puede ir dirigido a alumnos de 3º de primaria.
El juego consiste en elegir una carta  como se muestra en la fotografía y mediante calculos matemáticos seguir las instrucciones para adivinar la carta elegida. Para realizar el juego pinchar en la fotografía.

Fuente: http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?pos=-754
Si quieres juegos similares visita la página web

CALCULO MENTAL

Esta actividad va destinada mínimo a alumnos de 4º de primaria en la que tienen que calcular la diferencia horaria entre dos relojes, bien sean solamente minutos u horas y minutos. El juego trata de activar la rapidez del alumno y calcular el ejercicio en el menor tiempo posible.
Si te ha gustado el juego puedes hacer clic en su página web

CALCULO DE NUMEROS

Esta actividad va destinada a cualquier curso de primaria para hacer cálculo con ellas. La actividad consiste en decirle al alumno que pulse en dos números diferentes de uno o dos dígitos, dependiendo del nivel que se esté trabajando, 1º, 2º o 3º ciclo y se le puede pedir al alumno que haga, restas, sumas, multiplicaciones o divisiones de esos dos números elegidos.
Para ello vamos a usar una PDI y el software SMART cuya diapositiva (foto 1) tiene números interactivos en los que se puede pulsar.
Para restringir el uso de uno o dos dígitos, se puede usar la cortina tapando hasta donde se quiera como se muestra en el vídeo.

Para más actividades de matemáticas con el software haz clic en SMART

Foto 1
Fuente: http://exchange.smarttech.com/index.html#tab=0